B站直播的自研P2P实践 | 助力S12英雄联盟总决赛
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观众对画质的追求越来越高,有需求就有市场,主播也使用越来越高的画质进行直播。在这个过程中,直播平台需要负担的带宽成本也迅速攀升。 事实上,网络带宽的支出在技术成本侧是占比最大的部分。为了将成本控制在一个可以接受的范围,各直播平台纷纷使用P2P技术来降低服务器带宽。云服务提供商也提供了成套的解决方案,可以为没有自研能力、无法负担自研成本或短时间内无法完成自研的直播平台提供快速接入。 随着B站内部对HLS协议直播的传输研发完成度不断提高,自研P2P的前提条件具备了。HLS本身是一种切片式的直播传输格式,具体细节可以参考前面的《HLS直播协议在B站的实践》。因为切片是静态文件,所以可以通过HTTP带Range头的请求下载这个文件的指定部分。如果让不同的观众下载同一个切片文件的不同部分,然后这些观众之间再互相交换一下数据,大家就都有完整的数据了,而服务器事实上只传了一份数据出去,带宽成本就大幅度降低了。