游戏全球发行平台的实践与探索
出处:
mp.weixin.qq.com
作者:
游戏发行中台技术
在全公司针对业务效率提升有严格要求的背景下,游戏技术中台一直在思考,如何提高全球发行效率? 在游戏技术中台的众多产品当中,SDK是赋能游戏研发的核心产品之一,其核心能力包括账号、交易、合规(实名、防沉迷),以及社交、营销等能力。现有的SDK群存在22种类型,在过往的高速发展和历史惯性中,SDK群划分的维度主要有3个: 发行品牌:bilibili、白板、D、海外bilibili、海外白板、K;(出于发行品牌隔离保护需要,下文以代号D/K分别代表国内和海外被保护的发行品牌) 发行地区:中国大陆、繁中、韩国、东南亚、欧美等; 设备类型:iOS、安卓、PC。 不同发行品牌、地区、设备,存在相同定位的API,但是定义和标准不同,导致在不同合作模式(主要分为:独家代理、联合运营;独家代理简称独代,联合运营分为两种,联运和UO,UO为Union Operation的缩写特指在独代的前提下,主动与第三方下载渠道合作;联运特指在没有独家代理的前提下,第三方与bilibili的合作。),研发需要重复对接多种类型SDK和服务端API;