随着业务的日渐复杂,性能优化俨然成为了每一位技术人的必修课。性能优化从何着手?如何从问题表象定位到性能瓶颈?如何验证优化措施是否有效?本文将介绍分享 vivo push 推荐项目中的性能调优实践,希望给大家提供一些借鉴和参考。
对于非渲染引擎相关工作的开发者来说,可能认为即使构建最简单的3D程序也非常困难,但事实上并非如此,本篇文章将通过简单的200多行的纯 Java代码,去实践正交投影、简单三角形光栅化、z缓冲(深度缓冲区)和平面着色等基本的3D渲染技术,然后在下一片文章中,将着重介绍光线追踪的知识。