云原生时代,越来越多的企业借助于微服务与容器化,来提升业务弹性与研发协作效率。Dubbo、Spring Cloud、Istio、Dapr 等各类微服务生态组件百家争鸣。从腾讯内部的 CL5 到 ONS、Taf 等,我们也在服务治理的道路上不断的研究探索,吸取各家之所长打磨了北极星产品。目前腾讯内部的社交、支付、游戏、视频等90%以上业务已深度使用北极星进行服务治理,在线节点达1500+万,日均服务调用量超过65万亿。
近年来,Python事实上已成为用于制作流程和3D应用程序之间的互操作性的首选语言,在媒体和娱乐行业中尤其流行,通用的脚本语言可以简化创建和维护大型资源管理系统的过程。 Unreal提供Python Editor Script Plugin,几乎公开在编辑器环境中从C++公开给蓝图的一切;并且默认情况下将在启动Unreal时自动运行UE_PYTHONPATH 下init_unreal.py文件,为使用Python进行Unreal菜单扩展提供了可能。 本文章测试的版本基于Unreal 5.2,Unreal菜单涉及到的Key可能在不同版本有所变化,查找具体的Key的一种途径为更改c++源码获取,相对比较麻烦。 本文的初心也是记录并提供Python扩展Unreal常见菜单的相关信息及参考代码,方便于Unreal菜单扩展的测试和开发。若测试过程存在错误,欢迎指正~
腾讯内网上,一位提问者对一段代码为什么会阻塞发出了疑问,该问题讨论跨度约一周,探讨过程中,出现了许多由于不够理解 channel 而产生的问题,非常经典。本文结合内网上的讨论和 channel 的原理,来帮助大家加深对于 channel 的理解。
北京时间9月10日凌晨,苹果正式发布了iPhone 16,这是苹果第一款真正意义上的 AI iPhone。Apple Intelligence采用“端侧大模型+云端大模型”的方式,将为用户带来更丰富的智能体验。而这仅仅是端侧智能的开始,未来我们可以想象,一个由大模型带来的移动智能生态正在缓缓打开。
内存不是无限的,总有不够用的时候,linux内核用三个机制来处理这种情况:内存回收、内存规整、oom-kill。 当发现内存不足时,内核会先尝试内存回收,从一些进程手里拿回一些页;如果这样还是不能满足申请需求,则触发内存规整;再不行,则触发oom主动kill掉一个不太重要的进程,释放内存。
消息队列是重要的分布式系统组件,在高性能、高可用、低耦合等系统架构中扮演着重要作用。可用于异步通信、削峰填谷、解耦系统、数据缓存等多种业务场景。本文是关于消息队列(MQ)选型和常见问题的精心整理。在这篇文章中,我们将详细介绍消息队列的概念、作用以及如何选择适合自己需求的消息队列系统。
在上一篇《 9 本醍醐灌顶的计算机好书》推文中,我们分享了腾讯程序员们强烈推荐的计算机经典图书,涵盖了计算机理论科学、软件工程等帮助程序员夯实地基的基础知识。这些基础知识,是程序员在今后的职业生涯中,赖以生存的核心竞争力之一。 但正如取经路上的劫难各不相同,程序员也很难靠一套棍法解决所有问题。于是,这期我们推荐的书籍,是能帮助程序员实现阶层跃迁、视野开拓、站位升维的“道之书”。希望大家在追求技术极致的同时,也能跳出技术的局限,用更高维的视角去剖析问题的本质,用更极致的技术构建问题的解法。
过去几年的开发生涯,我一直都在思考 技术成长/核心竞争力 这些命题。 程序员这个行业面临的年龄危机和焦虑感是前所未见的,这些命题也将伴随程序员的整个职业生涯。在计算机软件工程的一些经历著作里面,前辈们也给出了不少关于这些方面的参考。但正如你无法只通过阅读理论而学会游泳一样,正如好的架构设计是慢慢地从解决问题和大量实践中生长出来的一样,真正的答案需要在大量的项目经验和编码实践中不断寻找。 我想,我的答案可能都藏在过程里面。作为一名非典型的前端开发,无论是在初期转做服务端开发工程师,还是负责开发亿级流量的前端监控接入层服务,又或是前端开发经历,虽说走了不少弯路,但都锻炼了我的技术能力,拓宽了我的技术视野,并且带给我很多解决问题的思维。 对于技术需要怎么具体地去学?项目需要怎么具体地去做?这些竞争力是不是能伴随我们度过 35 岁的门槛?希望我能通过这篇文章的复盘给出一些答案,同时能给各位读者一些启发。让我们一起共同面对这高悬头上的达摩克利斯之剑。