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70 条查询结果

在现有分布式系统中,面对增长迅速的业务数据,id生成一直是非常重要的一环。而分布式系统的id生成方案需要满足几个重要特性:容错高可用、高性能高并发、全局唯一。

33 技术 lddgo 分享于 2024-08-01

在我们的实际应用中,用户在发布文本时,输入大量表情后尝试从中间删除时,会出现明显的卡顿问题。这种操作可能耗时长达2s,导致用户体验受到严重影响。通过使用 Profiler 分析耗时的方法,我们找到了造成卡顿的原因,并参考了 emoji2 源码提出了解决方案。

31 技术 lddgo 分享于 2024-07-25

在之前的文章中,我们详细的介绍过Flutter Web从0到部署上线的流程,并且针对其中遇到的问题进行了分析与修复:https://www.jianshu.com/p/6213f8a88288 我们也对Flutter Web的项目进行了打包部署上线。在产品体验中会发现,跟传统的web端网页对比,还是明显感觉到性能上的差异,特别是启动的过程明显耗时较长。本文将针对Flutter Web项目的做一些启动上的优化和探讨。SDK版本:Flutter SDK 3.19.0。

34 技术 lddgo 分享于 2024-07-18

在Android的事件分发机制当中,在同一个事件流中,如果由父控件拦截/消费了,那么子控件就没办法再获取到该事件流。这种传统的事件分发机制在嵌套滚动时会有明显不足,就是子控件无法消费父控件没有消费掉的滑动距离(因为起初是父控件接收了滑动事件,那么在同一个事件流中,所有事件都会给到父控件,子控件接收不到事件,也就无法滑动),从而造成嵌套滚动的不连贯(如果想滑动子控件就只能抬起手指结束本次事件流,并在下一次事件中滑动子控件)。使用嵌套滚动机制可以有效的解决上面的问题。它并没有改变事件分发机制,在发生嵌套滚动时,还是先进行事件分发,由父View将事件分发给子View,由子View进行消费。

53 技术 lddgo 分享于 2024-07-11

【low-ui-vue】实现原生可扩展动态表格组件

50 技术 lddgo 分享于 2024-06-21

Android编译优化之kapt优化

40 技术 lddgo 分享于 2024-06-06

为什么小程序如此受欢迎? 随着移动互联网发展,各大主流的 App 的很多业务页面,都需要有动态化发版的能力,这时小程序的优势就体现出来了,首先小程序无需安装和卸载,更少的占用内存,并且实现了跨端兼容,开发者无需在安卓或者 iOS 端开发两套代码,这无疑降低了开发成本,而且小程序更受到广大前端开发者的青睐,随着 taro 等框架的成熟,开发者可以完全做到像开发 web 应用一样开发小程序。 setData 优化迫在眉睫随着小程序的发展,各种各样的小程序百花齐放,截止 2022 年末,互联网小程序总数超过 780 万,DAU更是突破了 8 亿。小程序承载了越来越多的功能,这就促使了小程序的模块越来越复杂。这个时候,更新视图就会牵连更多的业务模块的联动更新,如果小程序开发者不做优化而是肆意的使用 setData,就会让应用更卡顿,渲染更耗时,直接影响了用户体验。所以 setData 优化是小程序优化重要的组成部分。 要是彻底弄明白 setData 影响性能的原因,就要从小程序的架构设计说起。

43 技术 lddgo 分享于 2024-05-22

说起小游戏,最经典的莫过于飞机大战了,相信很多同学都玩过。今天我们也来试试开发个有趣的小游戏吧!我们将从零开始,看看怎样一步步实现一个H5版的飞机大战! 首先我们定好目标,要做一个怎样的飞机大战,以及去哪整游戏素材? 刚好微信小程序官方提供了一个飞机大战小游戏的模板,打开【微信开发者工具】,选择【新建项目】-【小游戏】,选择飞机大战的模板,创建后就是一个小程序版飞机大战。

56 技术 lddgo 分享于 2024-05-22

性能优化是一个Java程序员的必备技能,但是定位性能瓶颈或者是问题点是一个费时又费力的事情。在我们的实际项目中就碰到了这样的烦恼,某业务的一个接口,平均耗时很短,但是总有约1%的流量,波动较大。多次review代码,并没有发现明显的问题,查看业务日志和三方调用日志也没有明显的问题。所以定位小概率的耗时长成为了的关键。

41 技术 lddgo 分享于 2024-05-16

在现代设计中,动效图在APP的UI界面中所起到的作用无疑是显著的。相比于静态的界面,动效更符合人类的自然认知体系,它有效地降低了用户的认知负载,UI动效俨然已经成为了不可或缺的一部分。 那么在开发过程中,当遇到UI提供的动态物料满足不了内存以及效果的要求时,我们程序员就不得不通过代码自己去实现效果,这就引出了我们今天要实现的这个旋转变色圆角三角形。当时接到需求的时候,我也以为只要UI同学提供物料即可,但是实验的时候发现如果想呈现动效效果好一点的话,在不同的手机上可能会发生丢帧,OOM以及图形的严重锯齿化等一系列问题,最后实现这个效果的重任就落到了我们程序员的头上(很头大)。 记得当时为了实现这个动画效果,也是发挥了我尘封已久的初中数学知识,还有朋友的帮忙,才能顺利完成开发任务。所以虽然时间过去了很久,依然想做个记录,供大家参考探讨!废话说完终于要进入正题了,大家可以看一下这个UI动效

39 技术 lddgo 分享于 2024-04-25