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28 条查询结果

那么接下来我们想详细的说一说Flutter是如何处理手势事件的。本文将通过源码详细分析Flutter的事件分发与冲突处理过程,并通过示例说明不同冲突的处理方式。

99 技术 lddgo 分享于 2023-06-01

Flutter 是 Google 开源的跨平台 UI 框架,其凭借“多端一致”和“渲染性能”上的优势成为越来越多开发者的首选。但随着使用规模加大,为了解决诸多快速迭代的业务产品线及需求,动态化成为了当下亟需解决的问题 Fair是58自研的的动态化框架,通过Fair Compiler工具对原生Dart源文件的自动转化,使项目获得动态更新Widget Tree和State的能力。

223 技术 lddgo 分享于 2023-06-01

Fair-Online 是面向Flutter 开发者,提供从Flutter 在线开发,到实时编译预览,打包发布、动态下发端侧更新,实现Flutter 线上动态化的一体化云开发平台。开发者无需配置Flutter 开发环境,在线开发调试代码,即时编译预览,所见即所得,结合58开源团队打造的Flutter 动态化框架 Fair 及热更新平台 FairPushy ,实现Flutter 线上动态化。 目前Fair 云开发平台已在Github 开源: Fair-Online Github 在线体验地址: fair-online.58.com

61 技术 lddgo 分享于 2023-04-27

上一篇,我们分享了Flutter在两轮的应用推广,本次分享的主题是Flutter在两轮的升级之路,主要分为两部分。一是我们在Flutter落地之后,由于业务的发展,导致我们需要对Flutter进行升级。二是升级之后我们遇到了一些问题,这里列举了一个比较典型的案例——FlutterEngine的自定义。

40 技术 lddgo 分享于 2023-04-04

1. Flutter如何Mock MethodChannel进行单元测试 2. Flutter如何获取键盘的完整高度 3. Flutter快速实现新手引导气泡

38 技术 lddgo 分享于 2023-04-03

Android应用采用Java或Kotlin编写,iOS应用采用Objective-C和Swift编写,但当我们要去开发支持多端的应用,每一端都需要独立研发、测试,直到上线。为了解决多端独立开发的问题,跨端技术的方案备受青睐。 两轮跨端技术的尝试要追溯到2019年,当时整个互联网行业都在提效的大背景推动下开始各种跨端方案的尝试,而前身还是两轮助力车团队的两轮大前端也开始了跨端技术方案的探索。 当时可供选择的跨端方案有React Native方案、Weex方案,H5离线化方案以及当时较火的Flutter技术方案,而我们的目标是希望能够找到稳定、适合我们业务特性,并且可以继续进行深耕的技术方案进行调研和尝试。

195 技术 lddgo 分享于 2023-03-31

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的,可以用一套代码同时构建Android和iOS应用,性能可以达到原生应用一样的性能。但是,在较为复杂的 App 中,使用 Flutter 开发也很难避免产生各种各样的性能问题。在这篇文章中,我将介绍一些 Flutter 性能优化方面的应用实践。

39 技术 lddgo 分享于 2023-03-22

Flutter Dart也支持泛型和泛型的协变与逆变,并且用起来比Java,Kotlin更方便。那么Dart中的泛型协变和逆变,应该如何理解和使用呢?它与Java,Kotlin中的逆变和协变又有什么区别呢?文章将从浅到深跟大家一起来探讨学习。

38 技术 lddgo 分享于 2023-03-17

一个小技巧快速鉴定Flutter页面 Flutter页面在iOS高刷机上FPS竟然比原生页面更高? 如何在Android平台建立流畅度的统一指标 rasterCache命中率影响因素

201 技术 lddgo 分享于 2023-03-02

在钉钉 Flutter 桌面端落地过程中,我们遇到了很多仅仅依赖 Flutter 官方文档无法解决的问题,例如:桌面端集成模式问题、内存泄露问题、卡顿问题、光标焦点异常问题等。由于无法直接通过官方文档得到答案,我们便尝试通过分析源码实现和设计文档来寻找解决办法。虽然最终大部分问题得以解决,但是在这过程中有两点一直困扰我们: Flutter 生态中桌面端相关资料极少。少部分官方公开资料也仅有比较宽泛的介绍,缺少详细方案设计信息;业界对 FlutterEngine 架构分析和讨论,大多也仅仅设计移动端,桌面端相关内容很少涉及; FlutterEngine 在移动端和桌面端 Embedder 层设计有较大差异,移动端相关资料/方案无法直接应用到桌面端。 因此我们便萌生了整理一份 Flutter 桌面端资料集的想法。一方面来作为 Flutter 桌面端设计的入门资料,降低大家上手学习桌面端引擎设计的门槛、提升效率;另外一方面也可作为工具手册,为后续我们可能逐步落地的桌面端引擎改造提供技术储备。 本文主要从宏观角度来介绍一下 FlutterEngine 桌面端设计,从发展历史、架构概述、与移

39 技术 lddgo 分享于 2023-02-24