在Android发展的进程中,网格布局一直比较有热度,其中一个原因是对用户来说便捷操作,对app厂商而言也会带来很多的曝光量,对于很多头部app,展示网格菜单几乎是必选项。实现网格的方式有很多种,比如GridView、GridLayout,TableLayout等,实际上,由于RecyclerView的灵活性和可扩展性很高,这些View基本没必要去学了,为什么这样说呢?主要原因是基于RecyclerView可以实现很多布局效果,传统的很多Layout都可以通过RecyclerView去实现,比如ViewPager、SlideTabLayout、DrawerLayout、ListView等,甚至连九宫格解锁效果也可以实现。
SOLID 指导我们如何写出高质量代码,而组件设计原则(Component Priciples)指导我们如何合理地组织代码,实现代码目录的高内聚和低耦合。 组件(Component)这个词现在用得比较泛滥,组件设计原则的“组件”的定义来自《 Clean Architecture》,代表是一组业务相关的文件集合,在 Android 工程中,一个组件可以等价理解为一个模块( Gradle Module)。所以本文讨论的就是如何更好的组织这些模块,让 Android 工程架构的模块化更合理
Android 最新的架构规范中,引入了 Domain Layer(常被译为领域层 or 网域层),建议大家使用 UseCase 来封装一些复杂的业务逻辑。 传统的 MVVM 架构中,我们习惯用 ViewModel 来承载业务逻辑,随着业务规模的扩大,ViewModel 变得越来越肥大,职责不清。
在Android领域,Binder作为进程间通信的核心机制,是每位Android技术人员都应该深入了解的重要知识点。本文将从面试官的角度出发,围绕Android Binder展开一系列高级疑难问题。通过问题分析与问题简答,旨在帮助大家更好的理解Binder,并在面试中游刃有余。
自2017年Google发布Kotlin语言之后,Android开发由原来的Java开始向Kotlin 过度,目前绝大部分Android开发岗位基本要求就是熟练使用Kotlin。事实上,很多有着多年历史的项目一开始是Java开发的,在Kotlin日渐趋于Android开发主流的过程中,混合开发成为许多项目的首选。我们的项目也是采用混合开发,面对拥有沉重历史包袱的代码,想用Kotlin重构却不得不考虑时间成本和人力成本,但又不想放弃Kotlin开发的优势,所以新业务均采用Kotlin开发。 Json就不过多介绍了,大家耳熟能详,相信很多伙伴项目中的Json解析依旧在使用FastJson或者Gson等第三方框架进行数据解析,当我们混合开发之后,你会发现Kotlin的数据类写起来很方便,但是将Json解析为数据类对象时出现的问题会让你很头大,尤其是开启混淆之后,各种各样的问题甚至程序崩溃随之出现,随着程序的崩溃,你的内心渐渐开始崩溃,不禁发出疑问,数据类不好用吗?