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38 条查询结果

本文作者是蚂蚁集团客户端工程师巴乐,通过逆向分析发现了 iOS 16 系统键盘存在重大 Bug,可能导致使用到键盘的业务场景出现严重 Crash。在支付宝 App 近期版本 10.5.16.6000 上,巴乐用汇编重新实现了一套 iOS 16 系统键盘 tryLock 方法后,问题得到完全修复,该版本上的对应 Crash 已降到 0。本文记录了该问题解决的完整过程,包括问题发现、分析、修复以及验证,欢迎查阅与交流~

54 技术 lddgo 分享于 2023-09-08

在 iOS16 上,苹果推出了实时活动( Live Activities )。实时活动可以出现在用户锁屏界面,并可实时展示用户关心的一些核心信息。由于使用远程推送通道更新实时活动不需要主 app 保持开启,并且相比小组件需要用户手动添加到桌面这个门槛,实时活动功能是默认开启的,所以这一机制保证了信息的触达概率会远高于小组件。 笔者认为,实时活动是一种更高级的推送形态,对比传统的推送,实时活动显得灵活许多。传统推动在用户接收并读取到内容的瞬间信息就失效了,如果想要为用户提供持续更新的信息需要依赖一条接一条的推送才可以实现,这无论从成本还是用户体验上,都是难以接受的。而实时活动则会在持续期间,无干扰的保持着信息的更新,并且又会在合适的时机自行消失,因此用户体验极佳。 作为一家在线旅行产品平台,我们一直追求为用户提供极致的用户体验,在今年的上半年,我们上线了基于实时活动开发的实时出行信息展示功能,用户可以在出行全周期内,通过锁屏或者灵动岛看到最新实时的出行信息。

41 技术 lddgo 分享于 2023-07-27

Monorepo 和 Bazel 给我们带了很多优势,比如快速、正确、易扩展、易协作等。虽然 Bazel 早期版本对于 iOS 开发并不太友好,甚至让一些团队产生了放弃使用 Bazel 的想法;但 Bazel 本身极其优秀的扩展性,使得社区对其一直抱有极高的热情,开发出了许多优秀的 Rules,促使社区和 Bazel 本身一直向前进化,如今的 Bazel 已不同往日,一些早期令人诟病的问题也被一一解决。目前我们正在使用 Bazel 6.1.2 版本,且即将紧跟官方的脚步更新到 6.3.0 版本。今天我们就来聊聊我们哔哩哔哩近一年(主要是Bazel 5.0.0 版本以后)所应用的一些新特性、新 rules 以及在自建 rules 方面的探索。

53 技术 lddgo 分享于 2023-07-14

得物 iOS 4.9.x 版本 上线后,一些带有横向滚动内容的h5页面,有一个webkit 相关crash增加较快。通过Crash堆栈判断是UIScrollview执行滚动动画过程中内存野指针导致的崩溃。

65 技术 lddgo 分享于 2023-05-29

接上篇如何让iOS推送播放语音,之前的结论是iOS如果需要送审商店只能播放本地的mp3文件,这里更新一下:

60 技术 lddgo 分享于 2023-05-25

随着App功能不断增加,工程代码量也随之快速增加,依靠人工CodeReview来保证项目的质量,越来越不现实,这时就有必要借助于自动化的代码审查工具,进行程序静态代码分析;提升自动化水平,提高团队研发效率。

53 技术 lddgo 分享于 2023-05-18

KMM(Kotlin Multiplatform Mobile),2022年10月迎来了KMM的beta版,携程机票也是从KMM开始出道的alpha版本就已在探索。 本文主要围绕下面几个方面展开说明: 如何在KMM项目中配置iOS的依赖 KMM工程的CI/CD环境搭建和配置 常见的集成问题的解决方法 本文适合于对KMM有一定的了解的iOS开发者,KMM相关资料可参阅Kotlin Multiplatform官网介绍。

57 技术 lddgo 分享于 2023-05-11

画面模糊问题的源头也是来自用户的微距体验不佳,我们对问题深入分析,适当拆解。通过 Apple Development Doc 的查阅及实践,一步步抽丝剥茧,最终完美解决用户的体验痛点,也为我们自身沉淀了展示微距的能力。

48 技术 lddgo 分享于 2023-04-23

正如《iOS Monorepo 全源码解决方案》 提到,Monorepo方案,把二方库全源码化,导致需要编译的源文件比之前大很多,如下图所示: Image 以头条工程为例,一次构建涉及的ObjC源文件,数量从几千提升到接近三万。 如果不采取措施,构建时间也会增长为原先的数倍,纵使Monorepo有再多优势,也显得苍白无力。 虽然面临极大的挑战,但当Monorepo正式上线的时候,大家却惊喜的发现编译速度比之前更快了。我们是如何做到这一点的呢,本文就和大家详细聊一聊这背后的技术细节。

44 技术 lddgo 分享于 2023-04-18

本次实验室带来的是《OpenGLES 实验室之2D篇 第二弹 の 瘦脸修图》。 如果读者还记得之前其他作者发过的一篇文章《如何实现图片的扭曲效果,窗帘效果及仿真水波纹效果,修图技术之瘦身瘦脸效果的实现(android-drawBitmapMesh)》,是介绍 Android 的 drawBitmapMesh,可以快速实现图像扭曲效果的API。那时笔者看完后,想想 iOS 也可以有,基于 OpenGLES 封装出类似的 API。因此有了本次实验 & Demo。

56 技术 lddgo 分享于 2023-03-31