就算你是一个打螺丝的,你依然每天游走在这个系统的“架构”里,在里面修修补补,你得从“架构”的全局角度去审视你每天忙碌的价值和意义。经历的项目多了, 在进入新的团队,有些老项目,在了解业务背景后, 你头脑中可能已经闪现出一张“架构”了,然后你去看代码的时候大喜:“果然如此”, 这种“架构”背后的代码让你读起来神清气爽;也有些项目,你在读代码的时候发现和你脑海中闪现的“架构”不一样,这时你只能骂咧咧的合上笔记本,心想怎么会“架构”出来这种坨坨,喝杯咖啡之后,继续来啃里面的“屎山”。
在程序员的日常工作中,有两大难题:一曰写文档,二曰画图。此前我们策划了多篇技术文档写作指南文章和架构画图技巧文章,有效地帮助到了广大开发者朋友。
有句话叫做互联网技术中的银弹,加一层解决各种问题。我们在微服务架构设计的时候会碰到分层,数据仓库设计的时候也有分层,协议设计的的时候也有分层,大部分的设计模式也是多加一层抽象。这些所有的分层都有什么共同点,分层的优缺点是什么,分层的原则是什么。我们经常拿到各种眼花缭乱的分层概念,在实践中又感觉无法完全套上去。本文尝试进行一次简单探讨。
云原生时代,越来越多的企业借助于微服务与容器化,来提升业务弹性与研发协作效率。Dubbo、Spring Cloud、Istio、Dapr 等各类微服务生态组件百家争鸣。从腾讯内部的 CL5 到 ONS、Taf 等,我们也在服务治理的道路上不断的研究探索,吸取各家之所长打磨了北极星产品。目前腾讯内部的社交、支付、游戏、视频等90%以上业务已深度使用北极星进行服务治理,在线节点达1500+万,日均服务调用量超过65万亿。
近年来,Python事实上已成为用于制作流程和3D应用程序之间的互操作性的首选语言,在媒体和娱乐行业中尤其流行,通用的脚本语言可以简化创建和维护大型资源管理系统的过程。 Unreal提供Python Editor Script Plugin,几乎公开在编辑器环境中从C++公开给蓝图的一切;并且默认情况下将在启动Unreal时自动运行UE_PYTHONPATH 下init_unreal.py文件,为使用Python进行Unreal菜单扩展提供了可能。 本文章测试的版本基于Unreal 5.2,Unreal菜单涉及到的Key可能在不同版本有所变化,查找具体的Key的一种途径为更改c++源码获取,相对比较麻烦。 本文的初心也是记录并提供Python扩展Unreal常见菜单的相关信息及参考代码,方便于Unreal菜单扩展的测试和开发。若测试过程存在错误,欢迎指正~
腾讯内网上,一位提问者对一段代码为什么会阻塞发出了疑问,该问题讨论跨度约一周,探讨过程中,出现了许多由于不够理解 channel 而产生的问题,非常经典。本文结合内网上的讨论和 channel 的原理,来帮助大家加深对于 channel 的理解。
北京时间9月10日凌晨,苹果正式发布了iPhone 16,这是苹果第一款真正意义上的 AI iPhone。Apple Intelligence采用“端侧大模型+云端大模型”的方式,将为用户带来更丰富的智能体验。而这仅仅是端侧智能的开始,未来我们可以想象,一个由大模型带来的移动智能生态正在缓缓打开。
内存不是无限的,总有不够用的时候,linux内核用三个机制来处理这种情况:内存回收、内存规整、oom-kill。 当发现内存不足时,内核会先尝试内存回收,从一些进程手里拿回一些页;如果这样还是不能满足申请需求,则触发内存规整;再不行,则触发oom主动kill掉一个不太重要的进程,释放内存。