WebAssembly 技术日趋稳定和成熟,在许多场景下已经被运用,其重要特性之一的性能更是作为用来被解决问题的手段。 关于其基础原理、适应场景等本文不再赘述。动画引擎本身原理这里也作为基础跳过不说。 此篇主要探讨一个图形动画领域的性能优化:如何在 canvas/webgl 的动画引擎设计上,使用 WASM 来优化性能?