Android 最新的架构规范中,引入了 Domain Layer(常被译为领域层 or 网域层),建议大家使用 UseCase 来封装一些复杂的业务逻辑。 传统的 MVVM 架构中,我们习惯用 ViewModel 来承载业务逻辑,随着业务规模的扩大,ViewModel 变得越来越肥大,职责不清。
在Android领域,Binder作为进程间通信的核心机制,是每位Android技术人员都应该深入了解的重要知识点。本文将从面试官的角度出发,围绕Android Binder展开一系列高级疑难问题。通过问题分析与问题简答,旨在帮助大家更好的理解Binder,并在面试中游刃有余。
自2017年Google发布Kotlin语言之后,Android开发由原来的Java开始向Kotlin 过度,目前绝大部分Android开发岗位基本要求就是熟练使用Kotlin。事实上,很多有着多年历史的项目一开始是Java开发的,在Kotlin日渐趋于Android开发主流的过程中,混合开发成为许多项目的首选。我们的项目也是采用混合开发,面对拥有沉重历史包袱的代码,想用Kotlin重构却不得不考虑时间成本和人力成本,但又不想放弃Kotlin开发的优势,所以新业务均采用Kotlin开发。 Json就不过多介绍了,大家耳熟能详,相信很多伙伴项目中的Json解析依旧在使用FastJson或者Gson等第三方框架进行数据解析,当我们混合开发之后,你会发现Kotlin的数据类写起来很方便,但是将Json解析为数据类对象时出现的问题会让你很头大,尤其是开启混淆之后,各种各样的问题甚至程序崩溃随之出现,随着程序的崩溃,你的内心渐渐开始崩溃,不禁发出疑问,数据类不好用吗?
幻兽帕鲁最近在社区呈现了爆火的趋势,在线人数已突破百万级别,官方服务器也开始出现不稳定,卡人闪退的情况。对于有一定财力的小伙伴,搭建一个私人服务器是一个最稳定而舒服的解决方案。本文章将讲解一下如何搭建 palworld 的私服(专用服务器),如果有不明白的,可以参考官方文档作为补充https://tech.palworldgame.com/dedicated-server-guide
哈啰街猫移动团队在支撑业务发展过程中,已有的多媒体基础能力存在一些问题/瓶颈: 猫屋直播 - 三方直播sdk,在MTK芯片的机型上存在兼容问题(hevc硬解报错),导致直播流无法播放,用户无法使用app的核心功能 音视频流合成、滤镜 - 需要能够灵活的支持用户去触发对猫屋直播流的截取、合成、添加滤镜等,使用系统多媒体Api,在可扩展性,流处理效率,兼容性,以及滤镜的支持上,都存在问题 视频转码 - 猫友圈上传的用户视频,需要对其做转码后发布,转码最大的问题是,源视频的格式和参数是不确定的(Android),如果只用系统多媒体Api去处理,会存在各种各样的兼容性问题,结果要么是转码失败,要么视频发布后,其他端的用户观看异常 所以需要自研多媒体框架去解决/优化上述问题,以便后续能够更好的支撑业务发展。