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4345 条查询结果

有句话叫做互联网技术中的银弹,加一层解决各种问题。我们在微服务架构设计的时候会碰到分层,数据仓库设计的时候也有分层,协议设计的的时候也有分层,大部分的设计模式也是多加一层抽象。这些所有的分层都有什么共同点,分层的优缺点是什么,分层的原则是什么。我们经常拿到各种眼花缭乱的分层概念,在实践中又感觉无法完全套上去。本文尝试进行一次简单探讨。

30 技术 lddgo 分享于 2024-09-11

在本文中,我将详细解析四种主要的服务网格数据平面部署模式,包括 Sidecar 模式、Ambient 模式、Cilium mesh 模式和 gRPC 模式。通过对这些模式的架构、性能、安全性、管理复杂性和资源成本的分析,提供选择建议,帮助你在不同的应用场景中做出最优决策。无论你是追求高性能、低资源消耗,还是需要更高的安全保障,本指南都能帮助你找到合适的部署模式。

27 技术 lddgo 分享于 2024-09-11

云原生时代,越来越多的企业借助于微服务与容器化,来提升业务弹性与研发协作效率。Dubbo、Spring Cloud、Istio、Dapr 等各类微服务生态组件百家争鸣。从腾讯内部的 CL5 到 ONS、Taf 等,我们也在服务治理的道路上不断的研究探索,吸取各家之所长打磨了北极星产品。目前腾讯内部的社交、支付、游戏、视频等90%以上业务已深度使用北极星进行服务治理,在线节点达1500+万,日均服务调用量超过65万亿。

19 技术 lddgo 分享于 2024-09-11

近年来,Python事实上已成为用于制作流程和3D应用程序之间的互操作性的首选语言,在媒体和娱乐行业中尤其流行,通用的脚本语言可以简化创建和维护大型资源管理系统的过程。 Unreal提供Python Editor Script Plugin,几乎公开在编辑器环境中从C++公开给蓝图的一切;并且默认情况下将在启动Unreal时自动运行UE_PYTHONPATH 下init_unreal.py文件,为使用Python进行Unreal菜单扩展提供了可能。 本文章测试的版本基于Unreal 5.2,Unreal菜单涉及到的Key可能在不同版本有所变化,查找具体的Key的一种途径为更改c++源码获取,相对比较麻烦。 本文的初心也是记录并提供Python扩展Unreal常见菜单的相关信息及参考代码,方便于Unreal菜单扩展的测试和开发。若测试过程存在错误,欢迎指正~

23 技术 lddgo 分享于 2024-09-11

对于水印,相信大家都不陌生。在很多内部平台、对数据信息较为敏感的中后台系统当中,我们基本上都会在系统关键数据展示区域中,加上一个半透明的文字水印(通常是用户名或用户id等能够唯一识别用户的标识),以防止使用者通过截图、拍照等方式将目标页面的数据泄露出去。即使是泄露出去之后,也可以根据水印中的用户标识能够迅速定位到“始作俑者”,并采取一些必要的手段将泄密损失降到最低。 上述场景是水印最为常用的一个场景,但不代表水印只能用于这种场景,今天我们从水印技术的前世今生,一步步展开暗水印显隐术的神秘面纱,揭秘暗水印显隐术与 OCR的邂逅,如何提升测试、生产排障效率的。

28 技术 lddgo 分享于 2024-09-11

Redis 集群经常需要进行在线水平扩缩容,实际操作过程中发现迁移期间服务时延剧烈抖动,业务侧感知明显,为了应对以上问题对原生 Redis 集群 slot 迁移功能进行优化改造。

24 技术 lddgo 分享于 2024-09-11

本文记述了一次由 skb(socket buffer)异常导致的内核故障排查过程。

27 技术 lddgo 分享于 2024-09-10

6 张图带你深入了解 kube-scheduler

33 技术 lddgo 分享于 2024-09-10

腾讯内网上,一位提问者对一段代码为什么会阻塞发出了疑问,该问题讨论跨度约一周,探讨过程中,出现了许多由于不够理解 channel 而产生的问题,非常经典。本文结合内网上的讨论和 channel 的原理,来帮助大家加深对于 channel 的理解。

30 技术 lddgo 分享于 2024-09-10

B站直播平台近年来迅猛发展,为了吸引更多观众和优质主播,直播平台通常会推出多样玩法(包括节日活动、任务、榜单、抽奖),以激励用户参与和创造高质量内容,拉动平台营收,丰富直播生态。诸多玩法都存在一个共同的场景:给用户发放奖励。为了满足奖品种类以及发放场景的多样性,我们设计了通用奖励系统,用于支撑各类上层业务。本文将介绍直播奖励系统的技术架构,从需求分析到实现细节,全面解析其背后的技术方案。

26 技术 lddgo 分享于 2024-09-10