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WebGL高质量实时角色渲染

Source : mp.weixin.qq.com Author : 万成

随着图形图像渲染技术的快速发展,如何在移动端呈现出高质量的数字人渲染效果,是实时渲染领域最主流的技术研究方向之一。对于B站移动端App而言,如果使用主流的实时渲染引擎如Unreal/Unity等,都会带来100-130M左右的安装包体积增量,进而增加应用安装和版本更新的成本。 针对该问题,我们选择了更为灵活轻量的WebGL渲染方案,将包体增量大幅降低至1M以内,同时借助Web天然的开箱即用特性,加速了业务需求在移动端落地的整体节奏。经过对Web渲染能力的行业调研,我们最终从众多的Web3D渲染引擎中选择了Three.JS。Three.JS作为一款轻量级的JavaScript 3D渲染库,具备强大的图形能力和广泛的社区支持,在数字人渲染方向能够给予我们一定的基础能力支持。 但如果只是使用Three.JS自带的PBR(Physically-Based Rendering)渲染,在偏CG和写实方向的数字人渲染效果上,很难达到令人满意的品质感。为了能够进一步还原商业实时渲染引擎Unreal的人物效果,同时兼顾好WebGL在移动设备上的性能和发热问题,我们在人物皮肤,瞳孔,抗锯齿,半透明等方

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