本文简述了 GPU 的渲染管线和硬件架构,对一些常见问题进行了讨论和分析。有以下几点核心内容:(1)移动平台渲染管线 TBDR 的介绍;(2)GPU 缓存体系的介绍;(3)Warp 的执行机制;(4)常见的如 AlphaTest 或者分支对性能的影响。