1 引言 2 “3A游戏”背后的核心支柱:程序员 3 程序员的痛点 4 程序员的救星之腾讯云AI代码助手 5 腾讯云 AI 代码助手已参与腾讯多款产品和爆款游戏的开发 6 基于 JetBrains Rider IDE 之上腾讯 AI 代码助手驱动的 Unreal 游戏开发
Kotlin Native 是 Kotlin 多平台生态的关键一环,也是 Kotlin 开发者突破自身发展瓶颈的重要方向。本文依据 Kotlin Native 的源码,结合作者在运用 Kotlin Native 开发多平台应用的实战经验,详细为大家解读 Kotlin Native 在编译时和运行时的实现细节和实践技巧。本文由腾讯 PCG 代码委员会出品,可能是你在全网能看到的关于 Kotlin Native 分析最全面的干货文章。
重型 JS 项目的性能问题一向很难,我们文档技术团队在 review 各大开源 JS 仓库性能实践的时候注意到:TS 源码的 checker.ts 这个文件相当暴力,它将 TS 完整类型系统全部逻辑 5.2 万行全部写在一个 TS 文件里,而文件大小则达到了惊人的 2.92 MB —— 这相当有趣,为什么?本文将带你从源码出发,分析背后的现象本质。
对于众多开发者而言,架构图不仅是一项不可或缺的技能,更是他们理解、规划和构建软件系统的关键工具。然而,面对多样化的系统需求和复杂的业务逻辑,如何画好一张架构图,成为了许多程序员面临的共同挑战。今天,我们特邀了同程旅行资深架构师、腾讯云 TVP 李智慧老师,李老师也是畅销书《高并发架构实战:从需求分析到系统设计》的作者 ,他将以深厚的技术功底和丰富的实战经验,为我们揭开常见架构图的神秘面纱,解析它们在软件设计不同阶段的选用原则与应用场景。
在软件架构中,限流是一种控制资源使用和保护系统安全的重要机制。它通过限制在一定时间内可以处理的请求数量,来防止系统过载。
苦等4年,《黑神话:悟空》终于在周二正式上线了。朋友们开始玩了吗?不会还有人像我一样是被抛弃的 Xbox 玩家吧?不会吧?言归正传,今天我们抛开游戏不谈,来聊一聊游戏开发领域的技术话题。 近年来,随着游戏行业的发展和国产游戏的崛起,越来越多的作品选择了 Unreal 引擎,《黑神话:悟空》这一旷世大作便是基于 Unreal 开发,更多我们熟知的游戏如《原神》、《王者荣耀》则是基于 Unity 开发。 鲁迅曾经说过:一个成功游戏引擎的背后,离不开一个默默支持他的热更脚本,不论你使用 Unreal 还是 Unity,不论你写 C++ 还是 C#,开发一款大型游戏,总是离不开热更新技术的支持,也离不开背后默默支持你热更的 Lua。 本文作者及其团队以 Lua 与游戏行业热更新技术史为基础,创作了这样一篇女朋友也能看懂的科普向技术好文,看完以后记得分享给你的女朋友哦!(你是怎么知道我女朋友给我买了典藏版的?)
世界奇奇怪,人类可可爱。在这个不断变化的复杂世界里,人类每天会在搜索系统中敲下数万乃至上亿个问题,找寻答案,给自己的好奇一个归宿。而搜索系统就像一个输送管道,每日孜孜不倦地进行各种计算,浪里淘金,旨在为各种问题送上致命一击。在庞大的数据流中,答案的搜索往往离不开大量计算资源和时间;并且,随着问题越来越多,搜索系统的计算往往会出现挤兑,大大影响效率。因此,为搜索系统搭建一个有效的缓存机制,将会大幅提升计算效率,节省大量资源。