在我们之前分享的《Dutter | 钉钉 Flutter 跨四端方案设计与技术实践》《Dutter | 前车之鉴:聊聊钉钉 Flutter 落地桌面端踩过的“坑”》文章中,有为大家简单介绍过钉钉 Flutter 桌面端应用的一些情况。在文章中我们有提到,因为需要支持多窗口、窗口内嵌等场景,在桌面端我们无法使用 FlutterBoost 一类的中间件来共享 FlutterEngine,只能采用多引擎方案来驱动多画布同时渲染。 此方案虽然能满足现阶段钉钉业务使用,但未来随着业务盖度、复杂度的提升,方案的弊端也愈加明显:引擎启动偶现卡顿、首帧耗时略长、内存占用高等。尤其是钉钉 Windows 端因为32位兼容问题,目前仍以 JIT 模式在运行 Flutter 页面,情况相比 AOT 模式更加差一些。以钉钉 Windows 目前线上业务为例,若不做任何优化,启动首帧展示耗时大概在 1000ms~2600ms 之间,每个引擎内存占用大概在 70MB 左右。 我们选择基于 Flutter 来构建钉钉跨4+端研发框架(Dutter) 的主要初衷即看中其在性能和体验上具备可媲美 Native 运行
在 ICE、Rax 等项目研发中,我们或多或少都会接触到 build-scripts 的使用。build-scripts 是集团共建的统一构建脚手架解决方案,其除了提供基础的 start、build 和 test 命令外,还支持灵活的插件机制供开发者扩展构建配置。 本文尝试通过场景演进的方式,来由简至繁地讲解一下 build-scripts 的架构演进过程,注意下文描述的演进过程意在讲清 build-scripts 的设计原理及相关方法的作用,并不代表 build-scripts 实际设计时的演进过程,如果文中存在理解错误的地方,还望指正。
一个IP报文如何跨越万水千山达到目的地?本文将以阿里云为例,带领大家一起探索同地域内云上通信的全过程,完整展现云上同地域内各种场景的IP报文之旅,深入理解云网络技术、产品和通信。
我们公司从 2015 年开始就使⽤ Dubbo 作为微服务框架,当社区推出 Dubbo 3 时,我们也⽴刻跟进并做了深⼊调研,发现 Dubbo 3 的应⽤/实例级服务注册和发现模式能够在一定程度上解决我们当前注册中⼼⾯临的压⼒,解决稳定性和安全性问题。同时 Dubbo 3 在服务治理上也做了升级,契合云原⽣架构,⽽且 Dubbo 3 能够向下兼容 Dubbo 2,这也将降低升级的成本和⻛险。 升级项目有了阶段性的进展,目前仍然在进行中。通过本⽂,我们对公司内部的 Dubbo 3 升级过程及收益等做了深⼊总结。
随着微服务的流行,服务和服务之间的稳定性变得越来越重要。在 2020 年,Sentinel 社区推出 Sentinel Go 版本,朝着云原生方向演进。Sentinel Go 是一个流量治理组件,主要以流量为切入点,从流量路由、流量控制、流量整形、熔断降级、系统自适应过载保护、热点流量防护等多个维度来帮助开发者保障微服务的稳定性。 无论是流量控制还是熔断降级,实现的核心思想都是通过统计一段时间内的指标数据(请求数/错误数等),然后根据预选设定的阈值判断是否应该进行流量管控 那么如何存储并统计这一段时间内的指标数据则是核心关键,本文将揭秘 Sentienl-Go 是如何实现的毫秒级指标数据存储与统计。
最近几年,钉钉迅速成为一款国民级应用。IM 作为钉钉最核心的功能,每天需要支持海量企业用户的沟通,同时还通过 PaaS 形式为淘宝、高德等 App 提供基础的即时通讯能力,是日均千亿级消息量的 IM 平台。 我们通过 RocketMQ 实现了系统解耦、异步削峰填谷,还通过定时消息实现分布式定时任务等高级特性。另外,过程中也与 RocketMQ 深入共创,不断优化解决了很多问题,并且孵化出 POP 消费模式等新特性,彻底解决了RocketMQ 负载粒度只能到Queue级别、rebalance导致时延等问题。
LSM-Tree全称为Log-Structured Merge-Tree,日志结构合并树,它的架构分为内存部分和有序的磁盘部分,内存部分实现高速写,有序的磁盘部分实现高效查。
Kubernetes作为云原生计算的基础项目,已经在开发者和企业中获得广泛的支持。然而其自身复杂性和陡峭的学习曲线依然让人望而生畏。在 CNCF 2020年度调研报告中,在Kubernetes技术落地过程中面临最大的挑战就是复杂性。 IBM大型机之父 Fred Brooks 著名的论文No Silver Bullet[1],软件系统中的复杂性可以分为本质复杂性 (essential complexity) 和附属复杂性 (accidental complexity) 。本质复杂性是构建系统过程中不可避免的复杂性。附属复杂性则是任何非必要的复杂性,比如由于设计失误或者工具不当等引入的复杂性。附属复杂性会随着工具的改善而逐渐解决,而本质性的困难难以解决。 Kubernetes的本质复杂性与附属复杂性到底有什么?我们应该如何应对?
什么是分布式锁?对于这个问题,相信很多同学是既熟悉又陌生。随着分布式系统的快速发展与广泛应用,针对共享资源的互斥访问也成为了很多业务必须要面对的需求,这个场景下人们通常会引入分布式锁来解决问题。我们通常会使用怎么样的分布锁服务呢?有开源的 MySQL,Redis,ZooKeeper,Etcd 等三方组件可供选择,当然也有集团内自研的 Tair,Nuwa 等分布式锁服务提供方。总的来看,我们对分布式锁的需求可以大体划分为以下两类应用场景: