那么接下来我们想详细的说一说Flutter是如何处理手势事件的。本文将通过源码详细分析Flutter的事件分发与冲突处理过程,并通过示例说明不同冲突的处理方式。
Fair-Online 是面向Flutter 开发者,提供从Flutter 在线开发,到实时编译预览,打包发布、动态下发端侧更新,实现Flutter 线上动态化的一体化云开发平台。开发者无需配置Flutter 开发环境,在线开发调试代码,即时编译预览,所见即所得,结合58开源团队打造的Flutter 动态化框架 Fair 及热更新平台 FairPushy ,实现Flutter 线上动态化。 目前Fair 云开发平台已在Github 开源: Fair-Online Github 在线体验地址: fair-online.58.com
Android应用采用Java或Kotlin编写,iOS应用采用Objective-C和Swift编写,但当我们要去开发支持多端的应用,每一端都需要独立研发、测试,直到上线。为了解决多端独立开发的问题,跨端技术的方案备受青睐。 两轮跨端技术的尝试要追溯到2019年,当时整个互联网行业都在提效的大背景推动下开始各种跨端方案的尝试,而前身还是两轮助力车团队的两轮大前端也开始了跨端技术方案的探索。 当时可供选择的跨端方案有React Native方案、Weex方案,H5离线化方案以及当时较火的Flutter技术方案,而我们的目标是希望能够找到稳定、适合我们业务特性,并且可以继续进行深耕的技术方案进行调研和尝试。
Flutter Dart也支持泛型和泛型的协变与逆变,并且用起来比Java,Kotlin更方便。那么Dart中的泛型协变和逆变,应该如何理解和使用呢?它与Java,Kotlin中的逆变和协变又有什么区别呢?文章将从浅到深跟大家一起来探讨学习。
在钉钉 Flutter 桌面端落地过程中,我们遇到了很多仅仅依赖 Flutter 官方文档无法解决的问题,例如:桌面端集成模式问题、内存泄露问题、卡顿问题、光标焦点异常问题等。由于无法直接通过官方文档得到答案,我们便尝试通过分析源码实现和设计文档来寻找解决办法。虽然最终大部分问题得以解决,但是在这过程中有两点一直困扰我们: Flutter 生态中桌面端相关资料极少。少部分官方公开资料也仅有比较宽泛的介绍,缺少详细方案设计信息;业界对 FlutterEngine 架构分析和讨论,大多也仅仅设计移动端,桌面端相关内容很少涉及; FlutterEngine 在移动端和桌面端 Embedder 层设计有较大差异,移动端相关资料/方案无法直接应用到桌面端。 因此我们便萌生了整理一份 Flutter 桌面端资料集的想法。一方面来作为 Flutter 桌面端设计的入门资料,降低大家上手学习桌面端引擎设计的门槛、提升效率;另外一方面也可作为工具手册,为后续我们可能逐步落地的桌面端引擎改造提供技术储备。 本文主要从宏观角度来介绍一下 FlutterEngine 桌面端设计,从发展历史、架构概述、与移