跨平台开发框架是客户端领域的经典课题,几乎从操作系统诞生开始就是我们软件从业者们的思考命题。为了促进 Flutter 在 4 个端的成熟,企业微信研发团队也和 Google 团队针对电脑端 Flutter 稳定版的落地做了多轮技术沟通。终于在近期的版本实现同一个功能跨平台 4 端同步上线。企业微信每一个迭代都需要确保 iOS、Android、Windows、Mac 四个客户端平台的版本功能完全一致,版本发布时间一致。这是非常大的挑战。任何研发投入都是 X4 的,且由于系统差异,相同功能的研发周期和技术方案也会有明显差异。我们前期实现了逻辑底层架构 4 端统一,但是 UI 层怎么办?迫切需要更优的跨平台方案。但是要在历史的 Native 代码行数已经过千万级的超大型软件系统——企业微信上引入新的跨平台框架何其困难。
Windows应用开发有着较为丰富和多样的技术选型。C#/WPF 这种偏Native的闭源方案,目前开发人员相对比较小众了。C++/QT 的跨平台框架,C++对于GUI开发来说上手会更难。JavaScript/CEF/Electron 基于Chromium 的跨端框架,使用前端技术栈来构建桌面应用,性能会略低一些。总而言之各有所长,有一点可以确定的是,跨端能力成为了选型的重要考量。 Flutter从诞生之初起,其核心目标就是跨平台,不仅仅支持Android和iOS的移动端设备,同时包括桌面端和Web端。随着2022年2月Flutter 2.10的推出,也带来了首个支持Windows平台的稳定版本。基于Flutter的跨平台特性,移动端或Web端的Flutter应用也能够在Windows系统上运行,Windows应用开发者能够享受到Flutter开发带来的便利和生产力上的提升,同时移动端开发者也能够快速上手Windows应用开发了。
『一次开发,多端运行』是研发同学所追求的极致效率,如何用一套代码逻辑解决 Android / iOS 双端的开发向来是客户端工程师们所头疼的问题。而在当前的跨平台开发范式中,由 Google 开源的 Flutter 成为了最受欢迎的方案之一。 在 2022 年 5 月举办的 Google I / O 大会上,Flutter 3.0 版本正式发布,开发者可以通过一个代码库立足 iOS、Android、Web、Windows、macOS、Linux 六大平台,大会数据显示目前全球已经有超过 50 万应用由 Flutter 构建完成。 字节跳动是 Flutter 的深度用户,早在其开源之初便投入了深度的使用、优化与反馈共建。截至 2021 年,字节跳动有超过 70 多款 App 使用 Flutter 开发,累计有超过 600 多位 Flutter 开发者。针对 Flutter 落地过程中出现过的包体积过大、性能收益不明显等问题,字节跳动技术团队均做了大量的优化,并向社区提报大量 PR 并被成功 merge。
在我们之前分享的《Dutter | 钉钉 Flutter 跨四端方案设计与技术实践》《Dutter | 前车之鉴:聊聊钉钉 Flutter 落地桌面端踩过的“坑”》文章中,有为大家简单介绍过钉钉 Flutter 桌面端应用的一些情况。在文章中我们有提到,因为需要支持多窗口、窗口内嵌等场景,在桌面端我们无法使用 FlutterBoost 一类的中间件来共享 FlutterEngine,只能采用多引擎方案来驱动多画布同时渲染。 此方案虽然能满足现阶段钉钉业务使用,但未来随着业务盖度、复杂度的提升,方案的弊端也愈加明显:引擎启动偶现卡顿、首帧耗时略长、内存占用高等。尤其是钉钉 Windows 端因为32位兼容问题,目前仍以 JIT 模式在运行 Flutter 页面,情况相比 AOT 模式更加差一些。以钉钉 Windows 目前线上业务为例,若不做任何优化,启动首帧展示耗时大概在 1000ms~2600ms 之间,每个引擎内存占用大概在 70MB 左右。 我们选择基于 Flutter 来构建钉钉跨4+端研发框架(Dutter) 的主要初衷即看中其在性能和体验上具备可媲美 Native 运行