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随着 RTC 使用场景的不断复杂化,新特性不断增多,同时用户对清晰度提升的诉求也越来越强烈,这些都对客户端机器性能提出了越来越高的要求 (越来越高的分辨率,越来越复杂的编码器等)。但机器性能差异千差万别,同时用户的操作也不可预知,高级特性的使用和机器性能的矛盾客观存在。当用户机器负载过高时,我们需要适当降级视频特性来减轻系统复杂性,确保重要功能正常使用,提升用户体验。 视频性能降级能做什么? 一是解决因设备性能不足、突发的性能消耗冲击(如杀毒软件)带来的用户音视频体验问题(如视频卡顿、延时高、设备卡死)等问题; 二是提升一些高级功能的渗透率,例如默认情况下开启视频超分,设备性能不足的情况下主动关闭; 三是降低部分场景的设备功耗,例如当电脑使用电池供电的时候,通过关闭视频超分、降低视频帧率等方式主动降低一些功耗。

64 Technology lddgo Shared on 2022-11-17

本文为字节跳动基于数据湖技术的近实时场景实践,主要包括以下几部分内容:数据湖技术的特性、近实时技术的架构、电商数仓实践、未来的挑战与规划。

65 Technology lddgo Shared on 2022-11-17

由于 React16 和 React17 在事件机制在细节上有较大改动,本文仅对 React17 的事件机制做讲解,在最后对比 React17 和 React16 在事件机制上的不同点。

60 Technology lddgo Shared on 2022-11-17

在使用 BI 工具的时候,经常遇到的问题是:“不会 SQL 怎么生产加工数据、不会算法可不可以做挖掘分析?” 而专业算法团队在做数据挖掘时,数据分析及可视化也会呈现相对割裂的现象。流程化完成算法建模和数据分析工作,也是一个提效的好办法。 同时,对于专业数仓团队来说,相同主题的数据内容面临“重复建设,使用和管理时相对分散”的问题——究竟有没有办法在一个任务里同时生产,同主题不同内容的数据集?生产的数据集可不可以作为输入重新参与数据建设?

66 Technology lddgo Shared on 2022-11-15

通过 Node.js 官方内置可以看出,目前前端领域最火的包管理工具主要是 npm( Node.js 直接内置)、yarn (corepack 内置) 以及 pnpm (corepack 内置)。 因此,本文主要是围绕这三者来阐述包管理工具在迭代演进中提出的一些创新性特性以及其遇到困难是如何解决问题的。

65 Technology lddgo Shared on 2022-11-15

本文主要介绍在行为分析场景下,随着接入应用以及DAU日益增加,如何针对ClickHouse JOIN进行优化,提升执行效率、降低错误率。

69 Technology lddgo Shared on 2022-11-10

作为前端开发者,事件循环(Event Loop)是必须掌握的内容,它是前端极其重要的基础知识。在日常的工作或者面试中也是一个非常高频的话题。 理解 JavaScript 的事件循环往往伴随着宏任务和微任务、JavaScript 单线程执行过程及浏览器异步机制等相关问题,而浏览器和 NodeJS 中的事件循环实现也是有很大差别。熟悉事件循环,了解浏览器运行机制将对我们理解 JavaScript 的执行过程,以及在排查代码运行问题时有很大帮助。 本文将在浏览器异步执行原理和事件驱动的理解基础上,详细介绍 JavaScript 的事件循环机制以及在浏览器和 NodeJS 中的不同表现。

72 Technology lddgo Shared on 2022-11-09

微服务架构的快速发展使得分布式链路追踪系统成为观测体系中越来越重要的组件。字节跳动的分布式链路追踪系统经历了数年的发展后,已覆盖了字节的绝大部分在线业务,完成了对数万微服务和数百万微服务实例的在线链路追踪。在经典的指标观测分析和单请求链路追踪的基础上,如何从浩瀚如海的分布式链路数据中进一步挖掘出更高层次的信息,为业务的架构优化、服务治理、成本优化等场景提供更高效的数据支持,成为了下一步亟待回答的问题。 本次分享主要介绍我们构建海量链路数据分析计算系统的实践经验,以及一些具体的落地场景。

74 Technology lddgo Shared on 2022-11-08

什么是微前端 简单来说:微前端是一种架构风格,将独立交付的前端应用程序组合成一个更大的整体。保证产品体验的同时提升开发体验。 目前较为流行的微前端架构的实现方案:在主应用中通过 loader 加载子应用,通过 router 判断子应用的加载时机,通过 store 来处理跨应用间的数据共享。在用户无感知的情况下将前端应用拆分为可独立运行、维护的多个子应用。

72 Technology lddgo Shared on 2022-11-08

WebXR 是一组支持将渲染 3D 场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作 VR )或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作 AR )的标准。通过该 API 可以访问 VR/AR 虚拟设备和跟踪用户姿态动作。它用于替换已经废弃的 WebVR API。 Khronos 的 OpenXR API 基本覆盖了 WebXR API 基础功能,但是它们与 WebGL 和 OpenGL 的关系不同,WebGL 和 OpenGL 关系是 1:1 的映射,而 WebXR 和 OpenXR 是由两个不同的组织开发,所以它们之间会有一些相同概念用不同的方式来表示。

67 Technology lddgo Shared on 2022-11-03