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在我们之前分享的《Dutter | 钉钉 Flutter 跨四端方案设计与技术实践》《Dutter | 前车之鉴:聊聊钉钉 Flutter 落地桌面端踩过的“坑”》文章中,有为大家简单介绍过钉钉 Flutter 桌面端应用的一些情况。在文章中我们有提到,因为需要支持多窗口、窗口内嵌等场景,在桌面端我们无法使用 FlutterBoost 一类的中间件来共享 FlutterEngine,只能采用多引擎方案来驱动多画布同时渲染。 此方案虽然能满足现阶段钉钉业务使用,但未来随着业务盖度、复杂度的提升,方案的弊端也愈加明显:引擎启动偶现卡顿、首帧耗时略长、内存占用高等。尤其是钉钉 Windows 端因为32位兼容问题,目前仍以 JIT 模式在运行 Flutter 页面,情况相比 AOT 模式更加差一些。以钉钉 Windows 目前线上业务为例,若不做任何优化,启动首帧展示耗时大概在 1000ms~2600ms 之间,每个引擎内存占用大概在 70MB 左右。 我们选择基于 Flutter 来构建钉钉跨4+端研发框架(Dutter) 的主要初衷即看中其在性能和体验上具备可媲美 Native 运行

227 Technology lddgo Shared on 2022-10-21

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Fair是58技术开源的一个Flutter动态化的框架,能够实现UI和逻辑的动态化。

81 Technology lddgo Shared on 2022-10-18

随着“大前端”概念流行的同时,响应式编程的理念也随之被越来越多的人所了解和学习,要了解和学习响应式的编程框架就一定离不开状态管理,客户端Android、iOS是通过明确的命令式指令去控制我们的UI变化,如setText,而在响应式编程下,我们只需要描述好UI和状态之间的关系,然后专注于状态的改变就好了,框架会根据状态的变化来自动更新UI。 总结来说就是:状态管理就是当某个状态发生改变的时候,告知使用该状态的状态监听者,让状态所监听的属性随知改变,从而达到联动效果。

225 Technology lddgo Shared on 2022-09-21