自 “Prompt工作手册” 发布以来,我持续研究大模型能力的应用及研发方法,结合产业发展,在研发框架和模型应用上有了新的思考,并形成了新的方法论,希望我们的能力不仅仅停留在模型研发的某一阶段,而能贯穿在研发全流程之上。本文介绍了我们近半年的工作成果,通过对研发框架的工程化,我们大幅降低了模型应用研发的成本,让人人都能开发大模型应用。
自SecBench上线发布以来,团队持续补充高质量的评测数据,跟进新发布的大模型开展评测。SecBench技术文章现已发布在arXiv,期待与学术界和工业界的合作伙伴共创共赢,推动网络安全大模型的发展。
在数字娱乐产业中,游戏开发无疑是最具活力和创新性的领域之一。随着技术的进步和玩家需求的日益增长,游戏开发者面临着前所未有的挑战和机遇。游戏不仅要在图形和玩法上不断创新,还要提供流畅的用户体验和智能的游戏逻辑。在这样的背景下,有限状态机(FSM)成为了游戏开发中一个不可或缺的工具,它为游戏角色和系统的行为提供了一种清晰、可控的实现方式。
应该不只我一个人这么想过吧?如果能修改微信/银行卡余额就好了? 抛开……不谈,如果真要这么干,技术上我们有什么可行思路呢? 本文是鹅厂资深资金架构师分享的技术步骤,其实也不难,只要 5 步就刑了。
系统高可用是一个宏大的命题,从设计思想、架构原则到工程能力、服务管理等等方方面面,每个视角单拆出来都不是一篇文章可以解决的。本文将从大局上全面系统地梳理高可用系统架构,起到一个提纲挈领的作用。
多线程环境下,读写锁是一种常用的同步原语,适用于多读者-多写者的经典问题;合理的使用可以在保证数据一致性的前提下,大幅提升读性能,但不合理的使用可能会导致死锁。本文从一次协程泄露问题入手,分析golang读写锁可能产生死锁的场景,希望读者可以避坑。
随风潜入夜,润物细无声,TencentOS 内核团队今年4月在 Linux 社区提交的2个 commit,在社区正式重视 Page Cache 问题前的几个月前,默默完成了 Bug 的修复并优化了性能。TencentOS 内核团队的 Patch 被公认为最佳修复, Linus Torvalds 更评价其"不明觉赞,祝顺利" 。本文将由浅入深解析底层原理,厘清问题来龙去脉。
作为程序员,我们的职业生涯中往往会经历多次项目重构。许多业内专家在项目升级方面提出了各种方法论和原则,层出不穷。本文将以新闻插件接入层的重构过程为例,探讨实践中的重构范围和时机选择。 新闻插件接入层的重构项目严格来讲是个“重写”过程,整个项目历时9个月,改动范围涉及到插件接入层的23个接口,范围广泛,时间跨度长。之前的服务如果维护的好的话,其实本可以通过小步快跑的方式,分批次进行小范围的重构和优化,不需要花这么大的成本进行“重写”。但由于种种历史原因,这一过程一直未能启动,使得历史包袱越来越重,再进行小步快跑的话,临时工作量会增加到无法承受的范围。最终,我们在2023年初决定进行对整体服务直接进行“重写”升级。接下来,我们将详细介绍“重写”的过程和带来的收益,并探讨在后续维护中在什么时机进行真正的“重构”。