随着信息无障碍的建设越来越受重视,开发人员在无障碍适配中也遇到了越来越多的挑战。本文是笔者在vivo开发H5项目做无障碍适配的实践总结。本文主要介绍了在前端项目中常用的无障碍手势和无障碍属性,并且结合具体的开发案例为开发者真实展示了适配要点,提供组件适配思路。希望本文能为前端开发者带来更多的参考和帮助。
随着网络规模的快速发展,网络状况的良好与否已经直接关系到了企业的日常收益,故障中的每一秒都会导致大量的用户流失与经济亏损。因此,如何快速发现网络问题与定位异常流量已经成为大型企业内必须优先解决的问题,诸多网络流量分析技术也同时应运而生。
AB实验是业务不断迭代、更新时最高效的验证方法之一;但在进行AB实验效果评估时需要特别关注“用户不均匀”的问题,稍不注意,产出的研究结论就可能谬以千里,给业务决策带来极大风险。因此我们游戏业务针对该问题,借助霍金实验团队已经实现的分层抽样(协变量平衡算法)能力,探究出一套基于用户分层逻辑的“事前用户分层”方案,和霍金实验平台项目团队、版本发布项目团队共同协作推进方案落地,提升游戏业务AB实验的用户均匀性。本文会基于实际应用案例,来给大家仔细阐述相关方法模型的思考过程,实现原理,应用结果,希望能够帮助大家在各自领域中解决用户不均匀问题时带来参考和启发。
本文对 HBase Compaction 的原理、流程以及限流的策略进行了详细的介绍,列举了几个线上进行调优的案例,最后对 Compaction 的相关参数进行了总结。
运营活动新玩法层出不穷,web 3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web 3D展览馆。
本文介绍了什么是分布式ID,分布式ID的业务场景以及9种分布式ID的实现方式,同时基于vivo内部IT的业务场景,介绍了自研鲁班分布式ID服务的实践。