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从产品运营角度来说,功能的用户触达是实现用户价值转化的最基本前提。所以如何快速将一个新的功能触达到用户,同时减少触达过程中对运营推广、用户带来额外的成本就成了一个必须被重视的课题。对于APP而言,以一个相对固定的节奏进行版本迭代,在一个迭代周期内,新版本基本可以达到一个相对较高的覆盖率。但对SDK而言,因为其并非直接面向用户,更像是一个ToB类产品,快速的版本迭代显然不是一个有效的途径,游戏SDK也不例外。
对于一个网页的性能和体验来讲,控制好请求发起的优先级是非常重要的,网络带宽是有限的,优先去加载重要的资源,让次要的资源延后,就可以让我们的网站体验提升一个台阶。 浏览器本身非常擅长确定网页资源请求的优先级,而且大多数情况下也做的挺好的。但我们肯定还是会遇到一些特殊的优先级控制需求,Priority Hints 可以轻松的帮助我们主动控制网站请求加载的优先级。 我在两年前写过一篇优先级相关的文章:如何控制Web资源加载的优先级? 当时的 API 只是 Priority Hints 的雏形,如今使用方式有了比较大的变化,我们再来一起学习下。
最近发生了一个apollo带宽被打满的问题,因此看了一下apollo的部分设计和源码,本文针对发生的apollo带宽问题,聊聊apollo部分设计的理解。