财付通作为业界领先的第三方支付公司,一直致力于为互联网用户和各类企业提供安全便捷的在线支付服务,本文将介绍财付通如何通过会计核算系统来保障财付通亿万资金安全。
在上篇文章《钉钉 ANR 治理最佳实践 | 定位 ANR 不再雾里看花》中介绍了因为 ANR Trace 刻舟求剑的问题,导致 ANR 监控平台中排名第一的往往都是 nativePollOnce。也说明基于 ANR Trace 里的堆栈进行聚合并不能定位到 App 的头部 ANR 问题。 本文将重点介绍 ANRCanary 的 ANR 归因算法和 ANR 归因聚合上报的能力,帮助研发人员更快的分析和定位头部 ANR 问题。
本文面向 BitSail 的 Connector 开发人员,通过开发者的角度全面的阐述开发一个完整 Connector 的全流程,快速上手 Connector 开发。
针对库存中心线上业务full gc问题进行深入分析,并结合此次问题解决的方法、根因分析落地此类问题的解决思路,并沉淀出一些通用的实践经验及注意事项。
今年是淘宝人生上线 3 周年,我们去年从灵犀互娱手中接过这根接力棒,经过了漫长的开着飞机换引擎的过程。在这之前,我们团队并没有中大型的 3D互动游戏项目经验,但在这个项目中,我们把该经历的都经历了。说实话,3D互动游戏项目确实不好做,从灵犀互娱的那种游戏工作室模式,转到淘宝这种职能组织架构,遇到了工种协同、技能匹配、磨合程度等多种问题。 接下来,我把我们的思考和经验分享出来,希望能成为一个敲门砖,给想要同样追逐这波浪潮的你们。
从 2017 年到 2020 年,我花了大约 4 年的时间,从零到一,实现了一个可切换 WebGL 和 Canvas2D 渲染的,跨平台支持浏览器、SSR、小程序,基于 DOM 结构和支持响应式的,高性能支持批量渲染、针对可视化场景优化、支持 WebWorker 的图形系统——SpriteJS。 在这个“造轮子”过程中,我一步步将一个很简陋的渲染库,变成一个能够支撑可视化应用和游戏开发的,还算不错的一个图形库,其中有许多积累,也有许多思考。因为毕竟是两年多前的研究,有些细节可能记得不是特别清晰,其中有些特性也许已经有点过时,但我想,还是有不少内容能给大家带来参考和启发。
本文主要介绍使用卡诺图化简多变量逻辑表达式的原理与方法,此方法是一种逻辑计算思想,在任意技术平台类似的多元化场景中均可适用。 本文以客户端的一个业务场景为例,从举例分析到实际应用的步骤,介绍卡诺图工具的使用,让我们轻松应对复杂交互或多条件判断的编码。
软件交付的终态是提供一个稳定可预期的系统,可预期的系统要确保环境和软件制品的一致性。而在软件研发协作的过程中,无论是制品、环境,还是发布过程,往往都是定义在代码里的。 软件交付体现为发布,而提升交付能力的目标,是要发的容易,发的频繁,增量要多,每次发的时间要少。
基于 K8s 的云原生容器化已经在腾讯内部海量业务中大范围落地实践。业务从传统的虚拟机部署形态无缝切换到容器部署形态,运行在 K8s 上的应用从无状态服务扩展到有状态服务,这个过程经历了哪些改造?同时,K8s 如何经受住业务形态复杂多样、模块数量庞大的考验?遇到哪些新的挑战?如何优化?效果怎么样?腾讯云高级工程师林沐将为你解答。