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在数字娱乐产业中,游戏开发无疑是最具活力和创新性的领域之一。随着技术的进步和玩家需求的日益增长,游戏开发者面临着前所未有的挑战和机遇。游戏不仅要在图形和玩法上不断创新,还要提供流畅的用户体验和智能的游戏逻辑。在这样的背景下,有限状态机(FSM)成为了游戏开发中一个不可或缺的工具,它为游戏角色和系统的行为提供了一种清晰、可控的实现方式。
应该不只我一个人这么想过吧?如果能修改微信/银行卡余额就好了? 抛开……不谈,如果真要这么干,技术上我们有什么可行思路呢? 本文是鹅厂资深资金架构师分享的技术步骤,其实也不难,只要 5 步就刑了。
Kubernetes(K8s)架构已经是当今IT架构的主流与事实标准(CNCF Survey[1])。随着承接的业务规模越来越大,用户也在使用越来越大的K8s集群。Kubernetes官方建议的最大集群规模是5000节点。甚至,如OpenAI通过技术优化,曾将K8s集群扩展至7500节点(Scaling Kubernetes to 7,500 nodes[2])。这种千级别节点的大规模K8s集群,会容易引起分布式系统内部瓶颈,但也增加了系统的脆弱性。