用户生成内容(User Generated Content,UGC)是互联网上多模态内容的重要组成部分,UGC数据级的不断增长促进了各大多模态内容平台的繁荣。在海量多模态数据和深度学习大模型的加持下,AI生成内容(AI Generated Content,AIGC)呈现出爆发性增长趋势。其中,文图生成(Text-to-image Generation)任务是流行的跨模态生成任务,旨在生成与给定文本对应的图像。典型的文图模型例如OpenAI开发的DALL-E和DALL-E2。近期,业界也训练出了更大、更新的文图生成模型,例如Google提出的Parti和Imagen,基于扩散模型的Stable Diffusion等。
When I’m solving a problem, especially if it’s a new problem, I don’t initially think about whether concurrency is a good fit or not. I look for a sequential solution first and make sure that it’s working. Then after readability and technical reviews, I will begin to ask the question if concurrency is reasonable and practical. Sometimes it’s obvious that concurrency is a good fit and other times it’s not so clear.
In the first part of this scheduling series, I explained aspects of the operating-system scheduler that I believe are important in understanding and appreciating the semantics of the Go scheduler. In this post, I will explain at a semantic level how the Go scheduler works and focus on the high-level behaviors. The Go scheduler is a complex system and the little mechanical details are not important. What’s important is having a good model for how things work and behave. This will allow you to mak
The design and behavior of the Go scheduler allows your multithreaded Go programs to be more efficient and performant. This is thanks to the mechanical sympathies the Go scheduler has for the operating system (OS) scheduler. However, if the design and behavior of your multithreaded Go software is not mechanically sympathetic with how the schedulers work, none of this will matter. It’s important to have a general and representative understanding of how both the OS and Go schedulers work to design
1776 年亚当斯密发表《国富论》,标志着经济学的诞生。2004 年,一本名为《领域驱动设计·软件核心复杂性应对之道》的书问世,开辟了软件开发的一个新流派:领域驱动设计。看完这本书,十个人有九个人的感觉都是:似懂非懂,若有所得,掩卷长思,一无所得,我个人的感觉同样如此。出于兴趣,多年来仔细研读了几十本相关书籍,融汇贯通,逐步形成了自己的一套看法,本文就和各位分享一下。 冯友兰治哲学,提出“照着讲”和“接着讲”的方法论。近两年,我断断续续梳理出关于领域驱动设计的两个 PPT:《领域驱动设计》和《领域驱动设计四论》。前者的内容主要是关于 DDD 经典著作的读书笔记,可视为照着讲,以证明自己学有所本,讲的不是野狐禅;后者则是在继承的基础上所做的创新阐释,可视为接着讲,发前人之未发。本文重点围绕《四论》展开,从四个方面梳理出 DDD 的整个逻辑脉络。 曾见郭象注庄子,却是庄子注郭象。一些领域驱动设计的拥趸们,如果看到本文的论述和自己的理解相左,丝毫不用奇怪,本文阐述的四论,不是我注六经,而是六经注我。 本文不准备长篇大论,只是提纲挈领地梳理出 DDD 的核心脉络。
作为前端开发者,事件循环(Event Loop)是必须掌握的内容,它是前端极其重要的基础知识。在日常的工作或者面试中也是一个非常高频的话题。 理解 JavaScript 的事件循环往往伴随着宏任务和微任务、JavaScript 单线程执行过程及浏览器异步机制等相关问题,而浏览器和 NodeJS 中的事件循环实现也是有很大差别。熟悉事件循环,了解浏览器运行机制将对我们理解 JavaScript 的执行过程,以及在排查代码运行问题时有很大帮助。 本文将在浏览器异步执行原理和事件驱动的理解基础上,详细介绍 JavaScript 的事件循环机制以及在浏览器和 NodeJS 中的不同表现。
哈啰好物商城中,存在大量的长列表数据,例如下图列出的商品瀑布流、特卖会场列表等。用户滑动到页面底部,则加载新的数据进来,页面上的DOM节点越来越多,容易导致页面卡顿,交互不流畅。针对这种长列表的场景,我们可以采用虚拟列表来做优化。
K8s丰富的controller为容器编排提供了极大的便利,其中针对单次任务和定时任务的需求,K8s提供了Job和Cronjob控制器来满足非常驻容器编排的需要。由于这种非常驻的特征,任务容器的时长可能很短(如定时清理数据的任务),甚至有些任务因为一启动就运行失败出现秒退的情况,这给采集Job日志带来了很大的挑战。 本文将基于高性能轻量级可观测采集器iLogtail探讨Job日志的多种采集方案,分析这些方案在不同场景下对日志采集所能做到稳定性保证以及方案优化空间。