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从产品运营角度来说,功能的用户触达是实现用户价值转化的最基本前提。所以如何快速将一个新的功能触达到用户,同时减少触达过程中对运营推广、用户带来额外的成本就成了一个必须被重视的课题。对于APP而言,以一个相对固定的节奏进行版本迭代,在一个迭代周期内,新版本基本可以达到一个相对较高的覆盖率。但对SDK而言,因为其并非直接面向用户,更像是一个ToB类产品,快速的版本迭代显然不是一个有效的途径,游戏SDK也不例外。
最近发生了一个apollo带宽被打满的问题,因此看了一下apollo的部分设计和源码,本文针对发生的apollo带宽问题,聊聊apollo部分设计的理解。