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这篇文章主要整理了一下计算机中的内存结构,以及 CPU 是如何读写内存中的数据的,如何维护 CPU 缓存中的数据一致性。什么是虚拟内存,以及它存在的必要性。如有不对请多多指教。

85 Technology lddgo Shared on 2022-09-23

根据行业报告显示,开发团队大概有50%的工作时间是围绕着API开展的,目前在得物的研发流程中,围绕API文档的协同工作分散在不同的工具或者平台,导致现有的API在研发协同工作中低效流转。

82 Technology lddgo Shared on 2022-09-23

CI/CD 的概念非本文重点,不解释了。从上图可以看出。Continuous Profiling(持续性能分析,下文简称为 CP)是生产向开发进行反馈的非常重要的手段。

67 Technology lddgo Shared on 2022-09-23

本文主要讲述Redis的基础知识和常识性内容,帮助大家了解和熟悉Redis;后续通过阅读源码、实践Redis后会总结相关的知识点,再继续分享给大家。

73 Technology lddgo Shared on 2022-09-23

如何正确的设计微服务

80 Design lddgo Shared on 2022-09-23

调度是将稀缺资源分配到一定时间内的不同任务上的决策过程,目的是优化一个或多个目标。两轮车调度场景是指通过预测未来用户的骑行需求,决定各站点车辆的调配任务,并将这些任务分配给合适的运维人员来执行,从而满足用户的骑行需求。在这个调度场景里会涉及三个对象,一是车辆,目标是用户需求满足率高,移车成本低,车辆翻台高。二是运维,目标是运维效率高,运维人员体验好。三是用户,目标是用户体验好。

77 Technology lddgo Shared on 2022-09-22

Dubbo泛化调用特性可以在不依赖服务接口API包的场景中发起远程调用, 这种特性特别适合框架集成和网关类应用开发。 本文结合在实际开发过程中所遇到的需要远程调用多个三方系统的问题,阐述了如何利用Dubbo泛化调用来简化开发降低系统耦合性的项目实践,最后对Dubbo泛化调用的原理进行了深度解析。

86 Technology lddgo Shared on 2022-09-22

本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。

224 Technology lddgo Shared on 2022-09-22

本文会重点讲述我对招聘、目标管理、团队沟通和工程文化的理解。挑选这几个主题讲述,主要是因为在带团队的这一段时间内,我认为这几个要素是团队长期发挥战斗力和创新能力的核心。得到这个认识对我来说并不容易,市面上有纷繁复杂的书籍(机场书店尤其多)尝试告诉你什么叫领导力,公司也有相关的培训介绍,周围也有很多 TL 用每日的言行告诉你他们是怎么做的。但是我认为这些来自周围的知识,很多是无效的,有更多是错误的。例如有 TL 每天在办公室坐到半夜下班,给团队巨大的加班压力,表面看起来是奋斗,实际上会让大家趋向于更多关注工作时长,从而降低对了对工作价值的思考;又有一些例子是,当团队同学犯错后,把故障和绩效强关联,在我看来这不仅无助于大家深入思考系统健壮性,更是鼓励推责,扼杀创新;更常见的例子可能是 TL 积极向上汇报,承诺超出团队负责的交付能力,导致团队完全无视工程师文化,久而久之优秀的人才逐渐流失,团队整体研发能力实则越来越弱。

168 Management lddgo Shared on 2022-09-22

字节跳动内部已经将ClickHouse广泛应用,并在原引擎基础上重构了技术架构,本系列文章将从Upsert、多表关联查询、可用性提升等多方面介绍字节跳动基于ClickHouse的能力增强实践。

72 Technology lddgo Shared on 2022-09-22